Threejs教程——光线和阴影

光线与阴影

AmbientLight(环境光)

环境光作为基础光线,将应用到场景中的所有三维物体上,一般需要配合其他光源一起使用。AmbientLight不能产生阴影,也不需要指定坐标位置。设置好颜色和强度就ok了。

ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xDFDFDF, 0.3);
scene.add(ambientLight);

PointLight(点光源)

点光源类似我们生活中的灯泡,光是没有固定方向,向着四周散射的。


DirectionalLight(方向光)

DirectionalLight是较经常使用的光源,它的光纤都是平行向着一个方向发射的。所以使用DirectionalLight我们可以模拟类似太阳光的环境光照效果。


SpotLight(聚光灯光源)

SpotLight可以产生类似聚光灯的效果。


HemisphereLight(半球光源)

HemisphereLight可以更加真实的模拟自然光源,因为它不仅可以提供天空中的光线,还提供了来自地面漫反射的地面光线。HemisphereLight不能产生阴影

var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );

第一个参数是天空的光线颜色,第二个参数是地面反射光的颜色,第三个参数是强度

Shadow阴影

在三维场景中,我们想让物体产生阴影,需要做以下设置:

1.设置渲染器开启阴影

renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;

2.设置光线开启阴影

light.castShadow = true;

3.设置需要产生阴影的mesh

cube.castShadow = true;

4.设置接收阴影的mesh(如地面等)

plane.receiveShadow = true;

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2016年12月23日 2445 浏览 评论 Threejs web3d webgl
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